Πώς να επισημάνετε ένα bitmap με μια μηχανή σήμανσης λέιζερ

Mar 30, 2021

Αφήστε ένα μήνυμα

Πώς να επισημάνετε ένα bitmap με μια μηχανή σήμανσης λέιζερ


Πώς δημιουργεί η μηχανή σήμανσης λέιζερ bitmap; Υπάρχουν τρία βασικά στοιχεία σε αυτήν την ερώτηση. Πρώτον, πρέπει να κατανοήσουμε τη μηχανή σήμανσης λέιζερ. δεύτερο: Τι είναι το bitmap; Τρίτον: Πώς να πολεμήσετε;


Πρώτα απ 'όλα: μηχανή σήμανσης λέιζερ.


Η μηχανή σήμανσης λέιζερ είναι ένα είδος ταιριαστής γεννήτριας λέιζερ, που ελέγχεται από λογισμικό υπολογιστή, με την αρχή της εστίασης και εκτροπής οπτικού φακού, έτσι ώστε το λέιζερ να προβάλλεται στην επιφάνεια του προϊόντος και το ελεγχόμενο λέιζερ να κάνει την επιφάνεια του προϊόντος σύμφωνα με τα αρχεία γραφικών και οι παράμετροι που ορίζονται από το λογισμικό. Αποχρωματισμός ή εξάτμιση, σχηματίζοντας ένα μόνιμο σημάδι. Ονομάζεται μηχανή σήμανσης λέιζερ ή μηχανή χάραξης λέιζερ, μηχανή λέιζερ και ούτω καθεξής. Κέρδισα το' Δεν κάνω πολλές δηλώσεις εδώ.


Δεύτερο: bitmap.

image

Το bitmap, επίσης γνωστό ως bitmap image ή raster image, αποτελείται από μεμονωμένα σημεία που ονομάζονται pixel (στοιχεία εικόνας). Για να το θέσουμε πιο δημοφιλή, οι φωτογραφίες που λαμβάνονται από τις ψηφιακές μας κάμερες, τα κινητά τηλέφωνα και οι εικόνες που κόβονται από την οθόνη του υπολογιστή μπορούν να ονομάζονται bitmap. Μπορούμε απλά να σχεδιάσουμε το ίδιο σύμβολο όπως: τα bitmap είναι εικόνες και φωτογραφίες.


Τρίτον: Πώς να φτιάξετε ένα bitmap;

image


Η πιο συνηθισμένη εφαρμογή της μηχανής σήμανσης λέιζερ είναι κυρίως η εκτύπωση διανυσματικών γραφικών. Το απλούστερο διανυσματικό διάγραμμα είναι να χρησιμοποιήσετε CDR, CAD και άλλο λογισμικό σχεδίασης για να σχεδιάσετε γραφικά που αποτελούνται από κλειστές καμπύλες όπως κουκίδες και γραμμές. Δεν μεγεθύνεται ούτε μειώνεται με τα γραφικά και δεν έχει καμία σχέση με την ανάλυση. Μόνο αυτό το είδος γραφικών μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη μηχανή σήμανσης λέιζερ. Οι παράμετροι πλήρωσης και οι παράμετροι σήμανσης ορίζονται παραπάνω. Μπορεί να ελέγξει το καλύτερο αποτέλεσμα σήμανσης. Για να κάνει η μηχανή σήμανσης λέιζερ bitmap, όλο το τρέχον λογισμικό σήμανσης στην αγορά, όταν εισάγουμε το bitmap στο λογισμικό, το λογισμικό θα ακολουθήσει τη δική του λειτουργία υπολογισμού και θα το διασκορπίσει σε σημεία παρόμοιας ανάλυσης για να ολοκληρώσει τη σήμανση λέιζερ. Η αρχή είναι η ίδια με αυτήν της ασπρόμαυρης τηλεοπτικής απεικόνισης. Η τρέχουσα σήμανση λέιζερ bitmap δεν μπορεί επίσης να ολοκληρώσει τη χρωματική σήμανση. Όταν η έγχρωμη εικόνα εισάγεται στο λογισμικό, το λογισμικό θα το μετατρέψει σε bitmap σε ασπρόμαυρη λειτουργία, θα διανείμει αυτόματα την ενέργεια φωτός λέιζερ σύμφωνα με την αναλογία ασπρόμαυρου της εικόνας και θα ολοκληρώσει το σκοτεινό και ανοιχτό λέιζερ λέιζερ στην επιφάνεια του υλικού για να σχηματίσει μια ασπρόμαυρη εικόνα.


Μετά τη διάδοση των επαγγελματικών γνώσεων σχετικά με τη σήμανση με λέιζερ και την εκτύπωση φωτογραφιών, ας εξηγήσουμε στον&# 39 πώς να ρυθμίσετε το λογισμικό. Ας πάρουμε το' το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο λογισμικό χρυσού πορτοκαλιού ως παράδειγμα:


Πρώτα εισαγάγετε την εικόνα στο λογισμικό σήμανσης. Το βίντεο φροντιστήριο&«Λάο Γιανγκ που παίζει με λέιζερ GG»; για εισαγωγή bitmap έχει δημοσιευτεί στο Διαδίκτυο. Μπορείτε να αναζητήσετε το" Lao Yang Playing with Laser" για να βρείτε και να παρακολουθήσετε. Εδώ το δείχνουμε με τη μορφή εικόνων:


Πρώτα ανοίξτε το λογισμικό και εισαγάγετε την εικόνα, προσαρμόστε το μέγεθος της εικόνας ανάλογα με το μέγεθος του υλικού που θέλουμε να εκτυπώσετε, ορίστε την εικόνα DPI σε σταθερό 300 (dpi), όπως φαίνεται στην εικόνα:


Εδώ πρέπει να γνωρίζουμε ότι το λέιζερ είναι το χρώμα της επιφάνειας του εξατμισμένου υλικού, είτε σχηματίζει ένα σκούρο χρώμα, είτε το χρώμα του υλικού κάτω από το υλικό της επιφάνειας είναι εκτεθειμένο, πρέπει πρώτα να προσδιορίσουμε τα χαρακτηριστικά του υλικού που θα είναι φτιαγμένο, όπως η επαγγελματική κάρτα black metal που θέλω να εκτυπώσω τώρα, Η επιφάνεια είναι μαύρη βαφή και αφού τελειώσει το λέιζερ, θα είναι το ασημί λαμπερό μεταλλικό χρώμα παρακάτω. Θέλουμε να δημιουργήσουμε την εικόνα του αστεριού γενεθλίων, το οποίο θα πρέπει να αντιστραφεί για να εξατμιστούν άλλες περιοχές, αφήνοντας το τμήμα πορτρέτου, οπότε ελέγξτε την επιλογή (αναστροφή) αυτήν τη στιγμή.


Τα κουμπιά κλίμακας του γκρι και επέκτασης ρυθμίζουν κυρίως την ασπρόμαυρη αντίθεση της εικόνας. Εδώ πρέπει να το προσαρμόσουμε σύμφωνα με την πτώση χρώματος φόντου της επιλεγμένης εικόνας και τη δοκιμή αποσφαλμάτωσης παραμέτρων


(Dot), ελέγξτε τις τελείες και οι εικόνες που πληκτρολογήσατε συλλέγονται σε τελείες και δεν θα υπάρχουν αντανακλάσεις και αποχρωματισμοί, αλλά η ανάλυση θα μειωθεί.


Μετά τη ρύθμιση της εικόνας, η ταχύτητα ρύθμισης των παραμέτρων λέιζερ στη δεξιά πλευρά του λογισμικού είναι γενικά περίπου 1000. Η ισχύς ενεργοποιείται πρώτα και το 35% δοκιμάζεται πρώτα. Εάν το χρώμα δεν είναι αρκετά καθαρό, αυξήστε την ισχύ. Χρησιμοποιήστε χαμηλή συχνότητα 30 για τη συχνότητα.


Η μηχανή σήμανσης λέιζερ εκτυπώνει bitmap, οι οποίοι ελέγχουν την εξοικείωση με το λογισμικό του χειριστή και τον έλεγχο των χαρακτηριστικών του υλικού. Εάν θέλουμε να εκτυπώσουμε φωτογραφίες στο κινητό τηλέφωνο του πελάτη, επειδή δεν υπάρχει δείγμα υλικού για εντοπισμό σφαλμάτων, πρέπει να διαμορφωθεί ταυτόχρονα, κάτι που είναι πολύ χρήσιμο. Η πρόκληση είναι να αποκτήσετε κάποιο λογισμικό επεξεργασίας εικόνων, όπως PS, κ.λπ. Εξάλλου, οι φωτογραφίες είναι τετράγωνες και είναι καλύτερο να τις επεξεργαστείτε σε σχήμα καρδιάς ή άλλο μοτίβο για να είστε ελκυστικοί.


Αποστολή ερώτησής
Επικοινωνήστε μαζί μαςαν έχετε κάποια ερώτηση

Μπορείτε είτε να επικοινωνήσετε μαζί μας μέσω τηλεφώνου, email ή ηλεκτρονικής φόρμας παρακάτω. Ο ειδικός μας θα επικοινωνήσει μαζί σας σύντομα.

Επικοινωνήστε τώρα!